barbie hatte die idee schon früher: http://www.gods-inc.de/barbie/ds/ds_schiffbau.txt

Baukasten

irgendwann hatte BooIiing mal die irre idee, das schiff-system umzuschmeißen und ein baukastensystem zu entwerfen. bitte schreibt eure kommentare, ideen, etc getrennt dazu und editiert nicht allzuviel direkt.

mittlerweile sind viele gedanken von windotter, astrognom, talli und anderen eingeflossen.

leute aus dem bereich stuttgart, die mitmachen wollen, können ja mal im studentenclub boddschamber auf dem uni-campus in vaihingen (nicht enz) vorbeischauen. bringt papier mit ;)

es fehlt noch npc-krams. eine liste mit modulen ist eingefügt, nu muss das mal geformt werden. ein techtree ist in arbeit .. im moment nur von windotter lesbar :P

gedanken

einige sachen sind mit eckigen klammern eingeklammert [ so ]. diese sachen waren mal im gespräch, haben vorteile aber auch viele nachteile. sinnvolle alternativen werden gesucht und besprochen (und stehen evtl schon da)

forschung (wird überarbeitet)

-> begrenzt viele forschungen für siedler -> spezialisierung: der eine geht auf cargo, der andere auf waffen, ...

module

-> handel mit modulen und modulbauplänen :D

schiffsbau

gerüste

panzerung (werte sind nur beispiele)

energiesystem

slots und module

fragen

sektionen

waffen

sensoren

Module

by Windotter

Waffen

Sonstige Module

(Panzer nicht statisch, sondern abhängig von Slot und Gewicht- Angabe des spielers und größe des Rumpfes? kompliziert aber individueller)

Spezialmodule für supertollen Munchkin Modulslot (GTU oder ITO)

== so far ... ===

Baukasten (last edited 2006-02-17 07:24:15 by BooIiing)