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Guten Tag!

Wenn ich mich kurz vorstellen darf - Mein Name ist Konteradmiral Korrow und ich bin für die Betreuung neuer Siedler in den so genannten Lost Lands zuständig. Also auch für Sie. Ich unterstehe dem GCP Kolonialamt, das die Kolonisation der Asteroiden in diesen Systemen fördert. Sollten sie später weitere Fragen haben, schicken Sie diese bitte an die ID -16. Die Fragen werden dann automatisch an mich weitergeleitet.

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Als allererstes sollte ich Sie wohl mit der Oberfläche dieser Anwendung vertraut machen ...

Dieser Bildschirm hier nennt sich Übersicht. Das wichtigste in Kürze: Unter dieser Kommunikationsbox sehen sie eine Box mit der Aufschrift "Bookmarks" und daneben einige Symbole. Unter Bookmarks werden später Schiffe angezeigt, die entsprechend markiert wurden. Wichtiger sind die daneben angezeigten Symbole. Die erste Symbolspalte ist von entscheidender Bedeutung in der Anfangsphase. Hier werden von oben nach unten Nahrungs- und Treibstoffmangel auf Schiffen icon_mangel_none bzw. icon_mangel , Schiffe ohne Besatzung icon_nocrew_none bzw. icon_nocrew, Asteroiden mit bald ausgehenden Resourcen icon_mangel_asti_none bzw. icon_mangel_asti und neue Nachrichten icon_pm_none bzw. icon_pm angezeigt. Wenn sie auf eines der Symbole klicken gelangen sie dann automatisch zur entsprechenden Liste. Die zweite Spalte zeigt Ihre Kampf- und Verluststatistik.

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Nun zur Menüleiste links:

- Der erste Punkt menubar_uebersicht_h führt Sie immer auf diese Seite zurück.

- Der zweite Punkt menubar_basen_h bringt Sie zur Übersicht über Ihre Asteroidenbasen.

- Der dritte Punkt menubar_schiffe_h ist in mehrere Schiffklassen unterteilt und erlaubt Ihnen die selektive Auswahl der Schiffübersicht nach groben Klassen.

- Der vierte Punkt menubar_optionen_h hier können verschiedene Einstellungen zum Spiel verändert werden.

- Der fünfte Punkt menubar_kommunikation_h unterteilt in: PM menubar_pms_h (personal message) - Nachrichten von und an andere Kolonisten - das gelbe menubar_pms_a signalisiert immer den Eingang einer Nachricht. ComNet menubar_comnet_h - Das Kommunikationsnetzwerk der Lost Lands Handel menubar_handel_h - Handelsinserate andere Siedler Fraktionen menubar_fraktionen_h - Überregionale Handelsangebote durch Nicht-Siedler-Oranisationen Allianzen menubar_allianzen_h - Den Gruppierungen der Kolonisten kann hier beigetreten werden Forum menubar_forum_h - Das Offgame Forum zu DS, daneben existiert auch noch eine Wiki ( http://wiki.drifting-souls.net/StartSeite ).

- Der sechste Punkt menubar_techdatabase_h hier gibt es Informationen zu Forschungen, Schiffen, Gebäuden und mehr.

- Der siebte Punkt menubar_sternenkarte_h funktioniert nur mit aktiviertem Java (ab 1.4) - die Sternenkarte (die Ansicht kann mit gehaltener rechter Maustaste verschoben werden.

- Der achte Punkt menubar_statistik_h diverse Statistiken über die eigenen Kolonien, Flotten und die anderer können hier eingesehen werden.

- Der letzte Punkt menubar_logout_h dient dem Ausloggen, damit wird die momentane Sitzung gelöscht.

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Nun können Sie zur Tat schreiten: Zu allererst sollten Sie sich einen richtigen Namen aussuchen, denn im Moment heißen sie noch für alle anderen Siedler "Kolonist". Dazu müssen sie in die "Optionen" gehen und dann auf "Namens- und Passwortänderung" klicken. Geben sie dort nur Ihren neuen Namen ein und drücken sie auf "ändern". Sie können auch BBCodes verwenden, um Ihren Namen graphisch ansprechender zu gestalten. Wenn Sie den Erklärungstext zu den BBCodes aber nicht ganz verstehen, fragen sie mich bei Gelegenheit via PM danach. Sobald Sie Ihren Namen geändert haben, kehren Sie bitte wieder zur Übersicht zurück und ich erkläre Ihnen dann, wie es weitergeht.


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Gut, Sie haben sich jetzt einen individuellen Namen gegeben. Weitere wichtige Punkte sind: Die Zeit in Drifting-Souls läuft in Ticks. Zwischen den Ticks können Sie frei agieren, bis Ihnen die Energie ausgeht oder die Antriebe verglühen. Während der Ticks sollten Sie keine Handlungen vornehmen, auch wenn dies möglich ist, denn dann wird die Energieerzeugung der Schiffe, Produktion der Anlagen und Abkühlung der Triebwerke berechnet. Die Ticks beginnen jeweils um 0, 4, 12, 16, 18, 20 und 22 Uhr MEZ bzw MESZ und dauern ca 15 Minuten - je drei Ticks sind ein Ingame-Tag. Wenn Sie nun die Basenansicht aufrufen, werden Sie Ihren ersten besiedelten Asteroiden sehen können. Er verfügt bereits über einige Gebäude und in seinen Lagerräumen sind auch Ressourcen verschiedener Art gelagert. Wenn Sie den Namen oder die ID anklicken kommen Sie zur Asteroiden-Detail-Ansicht - wenn Sie den Mauszeiger über den Gebäuden verweilen lassen, wird deren Bezeichnung eingeblendet. In DS wird von diesen Tooltipps häufig Gebrauch gemacht und Sie können oft zusätzliche Kurz-Informationen dadurch erhalten. Sehen Sie sich Ihren Asteroiden nun ruhig an, kehren Sie dann hierher zurück und schalten Sie weiter.

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Die Frage ist jetzt natürlich: Was soll oder kann ich bauen? Die für Sie schon baubaren Gebäude finden Sie unter Tech. Datenbank/Gebäude - dort sind die Gebäude mit ihren Werten (Baukosten, Produktionskosten und Erträgen) aufgeführt. Sie werden unter Tech. Datenbank/Forschungen auch sehen, welche Errungenschaften Sie zur Zeit erforschen können. Eine Forschung geben Sie in Auftrag, indem Sie in der Asteroiden-Detail-Ansicht das Gebäude rechts oben anklicken oder in der Basenansicht auf das grüne [F] klicken. In beiden Fällen können Sie auswählen, welche der beiden Anfangsforschungen Sie zuerst betreiben wollen. Wählen Sie eine der beiden aus, bestätigen Sie den Auftrag und das Forschungszentrum wird Ihnen nach 2 Ticks per PM melden, dass die entsprechende Technik erreicht wurde. Um die Produktion Ihres Asteroiden zu steigern sollten Sie weitere Gebäude errichten - Sie tun dies, indem Sie auf ein freies Feld klicken und dann in der oberen Leiste wählen aus welcher Kategorie Sie ein Gebäude bauen wollen. Der Ausbau Ihres Asteroiden wird nicht in einer Runde möglich sein, Ihnen werden entweder die Leute oder Ressourcen dazu fehlen. Wenn Sie unter Nahrung/Wohnen eine Wohnkuppel bauen, werden Sie sehen, dass einige Wohnplätze in der Ansicht hinzugekommen sind, diese werden in den nächsten Ticks durch einwandernde Leute besetzt werden. Weiterhin werden Sie einen Reaktor bauen müssen und dann Minen und Erzverarbeiter (letztere im Verhältnis 3 Minen zu 2 Erzverarbeitern). Plus und Minusanzeigen hinter den Ressourcennamen und aktuellen Mengen auf der rechten Seite geben Ihnen an, wie die momentane Ertragslage ist. Sollte der Bestand einer Ressource im Tick unter 0 fallen, werden die Gebäude nicht mehr produzieren - man kann aber Gebäude, die im Moment zu viel verbrauchen auch abschalten (auf das Gebäude klicken und dann 'deaktivieren' - hier kann man unpassend gebaute auch wieder abreissen und erhält einen Teil der Baukosten zurück).

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Ein weiterer wichtiger Punkt ist die Benutzung der Schiffe: Als Terraner haben Sie einen Zephyrus-Tanker und einen Triton-Frachter, als Vasudaner einen Anuket-Tanker und einen Ma'at-Frachter erhalten. Wenn Sie im Menü auf Schiffe gehen, können Sie beide sehen - auch hier führt ein Klick auf die ID oder den Namen zur Schiff-Detail-Ansicht, ein Klick auf das Schiffbild selbst ruft die Informationsseite dieses Typs auf. In der Schiffübersicht können Sie sehen, dass der Tanker an anderen Koordinaten steht, als Ihr Frachter und Ihr Asteroid - er wurde bereits in einem Deuterium Nebel platziert und wird dort in jedem Tick Deuterium sammeln. Diese Ressource ist vorerst die einzige, die Sie selbst nicht herstellen und nur auf diese Art erhalten können. Wenn Sie in die Schiff-Detail-Ansicht Ihres Frachters wechseln, sehen Sie Ihren Asteroiden aus dem All, die Symbole hinter ihm stehen für Transfer von Waren und von Besatzung - auch diese Symbole, wie auch die, die Ihnen später im Spiel hier begegnen, sind mit Tooltipps hinterlegt. Links oben sehen Sie die aktuellen Werte Ihres Schiffes und das Schiffssymbol selbst. Die Werte sind folgendermassen aufgebaut: Zustand: 8.500/8.500 oder Zustand: 5.000/5.000 - diese Angabe bezieht sich auf die Hülle des Schiffes, wenn es beschädigt wird, fällt der vordere Wert Subsysteme: + Antrieb: 100 - wie sehr einsetzbar ist der Antrieb - stark niedrigere Werte schlagen sich in reduzierter Leistung nieder + Kommunikation: 100 - Einsatzfähigkeit der Kommunikation + Sensoren: 100 - Einsatzfähigkeit der Sensoren - stark niedrigere Werte schlagen sich in reduzierter Leistung nieder Crew: 30/30 oder Crew: 50/50 - wieviel Besatzung is auf dem Schiff Energie: 80/80 - die aktuelle Energie - sie nimmt beim Fliegen ab und wird im Tick je nach Leistung des Reaktor wieder aufgefüllt. Triebwerksüberhitzung: 0/100 - sie steigt je nach Schifftyp beim Fliegen an, erreicht sie 100 oder darüber kann der Antrieb beschädigt werden - dieser Wert reduziert sich im Tick wieder, so dass Sie weiterfliegen können. Wurde der Antrieb sehr stark beschädigt, wird die Besatzung den Antrieb während des Ticks teilweise reparieren. In der Mitte oben sehen Sie eine Art Steuerkreuz - sie können in 8 Richtungen fliegen, Asteroiden werden Ihnen angezeigt - eigene tragen einen grünen Rand. Darunter befindet sich ein einfacher Autopilot, der das Fliegen mehrerer Felder in derselben Richtung vereinfacht - Richtung aus dem Drop-Down-Feld auswählen und Anzahl der Felder wählen, dann auf Autopilot klicken und das Schiff fliegt die Strecke in der ausgewählten Richtung. Oben rechts befindet sich dann die Anzeige des aktuellen Laderaums und der Ladung, die sich darin befindet.

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Es empfiehlt sich den Tanker im Nebel stehen zu lassen und das Deuterium Deuterium jeweils mit dem Frachter abzuholen. Noch ein Wort zur Versorgung der Schiffe: Alle Produktion von Nahrung fliesst in den sogenannten Pool, aus dem im Tick Nahrung für Bevölkerung auf den Asteroiden und Besatzungen auf den Schiffen entnommen wird, solange Ihre Produktion im positiven Bereich bleibt - zu sehen in der Übersicht nach dem Nahrungssymbol Nahrung - wird nichts passieren. Sollten Sie aber zu viele Schiffe haben, kann es sein, dass sich der Pool leert - in diesem Falle werden Besatzungen auf den Schiffen verhungern und können von anderen Siedlern oder Piraten gekapert werden. Der Pool kann mit gekaufter Nahrung beladen werden, in dem Sie sie auf dem Asteroiden abladen und mit Hilfe des grünen Pfeils hinter Nahrung in der Asteroiden-Detail-Ansicht die Menge angeben, die sie in den Pool laden wollen (Angabe einer negativen Zahl entlädt den Pool)

Soweit meine kleine Einführung.

Denken Sie daran, Sie können mich auch jeder Zeit via PM an ID -16 weitere Dinge fragen. Es lohnt sich übrigens auch, mal im IRC (irc.euirc.net - #ds und #ds-help) vorbei zu schauen. Dort finden sich garantiert Siedler, die Ihnen umsonst oder zu einem geringen Preis einige Rohstoffe überlassen oder wertvolle Tipps geben können. Ein Java-Chat-Client befindet sich auf der Startseite ( oder hier: http://ds.drifting-souls.net/index.php?action=javachat )

Der komplette Text dieser Einführung ist auch in der Wiki zu finden http://wiki.drifting-souls.net/Das_Ingame-Tutorial

Mögen Sie viel Erfolg in den Lost Lands haben!

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Das Ingame-Tutorial (last edited 2006-05-29 08:54:59 by guzman)