Kleiner Flugkurs für Anfänger:
Da Du als erstes mit dem Frachter den Tanker anfliegen solltest kommt hier die Anleitung für diesen Flug:
Als erstes muß man sein Ziel kennen, also links im Menü den Schiffstyp Tanker anklicken
Jetzt solltest Du in etwa das hier sehen
Die Spalte >>ID<< listet die Systemidentifikation Deiner Schiffe: Wenn Du auf die Zahl klickst gelangst du zu diesem Schiff.
Unter Name steht der Eigenname dieses Schiffes
In der Spalte >>Klasse<< siehst Du ein Bild des Schiffstyps, ein Klick darauf bringt Dich zur Beschreibung dieser Schiffsklasse mit allen technischen Daten.
Die im Moment wichtigste Information steht unter >>Koordinaten<<: Mein Tanker befindet sich zur Zeit auf Position 8:158/162, Du findest dort das Ziel deines ersten Fluges, denn Dein Frachter soll ja zum Tanker.
>>Zustand<< zeigt Dir eventuelle Beschädigungen an und in der Spalte >>Crew<< steht die Besatzungszahl des Schiffes
Der farbige Balken in der nächsten Spalte gibt den Alarmzustand des Schiffes an. Gelb reagiert einfach nur auf Angriffe, Rot feuert auf jedes feindliche Schiff (wird im Diplomatiemenü eingestellt). Keine Angst solche Schiffe werden Rot markiert und Du bekommst eine Warnung bevor Du in eines reinfliegst. Alarmstufe Rot steht nur für bewaffnete Schiffe zur Verfügung und kostet zusätzliche Energie.
Damit wären wir auch schon bei der nächsten Spalte: >>Energie<<.
Hier steht wieviel Energie das Schiff zur Verfügung hat. Wichtig ist, dass Du in einem Tick mehr Energie verfliegen kannst, als Du produzierst, und das ohne die Triebwerke zu ruinieren. Du mußt nur aufpassen nicht irgendwann energielos zu stranden.
Unter Fracht findest Du den Ladezustand (186 Deuterium) und die Anzahl noch freier Ladeplätze (394).
So jetzt wissen wir, wo der Frachter ist, aus der Übersicht kennst Du die Position Deines Asteroiden und damit des Frachters. Also ist es an der Zeit die Route zu planen. Dazu wählst Du im Menü links >>Sternenkarte<< (am besten in einem neuen Tab oder Fenster öffnen). Dort dann im Rolldownmenü Dein System auswählen und auf >>Sternenkarte laden<< klicken.
>> Zur Anzeige der Sternenkarte wird eine installierte Java-RE benötigt.
Jetzt solltest Du ungefähr so etwas sehen:
Du siehst jeweils nur einen Ausschnitt des Systems, durch die Karte Bewegen kannst Du Dich wenn Du mit gedrückter rechter Maustaste über die Karte ziehst. Nach einem linken Mausklick auf ein Objekt erhältst Du dessen Koordinaten. Bei einem Klick auf den Nebel mit dem Flottensymbol erfährst Du, wie viele Schiffe von Dir dort stehen und mit einem weiteren Klick auf die darin befindliche Lupe bekommst Du eine Aufstellung um welche Schiffe es sich handelt.
Anhand der Karte verschaffst Du Dir einen Eindruck Deiner Umgebung und planst die Flugroute. Danach wechselst Du zurück ins Hauptfenster und wählst links >>Frachter<< und dann Deinen Frachter durch klicken auf die Nummer unter >>ID<< aus.
So, jetzt wird’s etwas unübersichtlich, deshalb teilen wir das ganze Mal in fünf Unterfenster A-E ein.
In Teil A findest Du die aktuellen Daten Deines Schiffes, die wichtigsten Angaben sind >>Energie<< und >>Triebwerksüberhitzung<<, von dem Knopf mit dem Atompilz immer schön den Finger lassen ;-).
Auch hier führt ein Klick auf die Abbildung des Schiffes zu den technischen Daten, dort erfährst Du zum Beispiel, dass ein Ma at Transporter Flugkosten 2 und Triebwerksüberhitzung 4 aufweist. Das bedeutet, pro Feld Flugstrecke verbraucht das Schiff 2 Energie und wird um 4 Einheiten wärmer. Die 80 Energie geben ihm also eine Flugstrecke von 160 Feldern, erreicht die Überhitzung schon nach einer Flugstrecke von 25 Feldern einen Wert von 100. Ab da ist es nicht mehr ratsam weiter zu fliegen, da der Antrieb schaden erleiden kann. Dieser läßt sich zwar in einer Ruhephase reparieren, aber ersteinmal bist Du gestrandet. Mit jedem Tick produziert ein Ma at (genügend Uran vorausgesetzt) 24 Energie nach, so dass Dein Schiff auch die 25 Felder Reichweite nicht auf Dauer halten kann. Ein weiterer Punkt, der dagegen spricht ist die Abkühlrate Deines Antriebs, die dazu führt, dass Du nicht automatisch wieder mit Überhitzung 0 startest sondern nach voller Ausreizung des Antriebs mit „Restwärme“ leben mußt. In einem Tick baust Du ungefähr 70 Punkte Hitze ab.
Direkt darunter kannst Du Deinem Schiff einen individuellen Namen geben.
Teil B ist das Navigationsfenster, in dem Du die Umgebung Deines Schiffes siehst. Du befindest Dich immer im zentralen Quadrat und kannst in jedes angrenzende Feld fliegen, indem Du darauf klickst. In diesem Fall hat der Asteroid im Zentrum einen grünen Rand, da Schiff und Asteroid denselben Besitzer haben. Der Asteroid links daneben hat keine grüne Markierung, das heißt er gehört jemand anderem oder ist unbewohnt. Auch Nebel würden hier mit dem gleichen Symbol wie in der Sternenkarte angezeigt. Um längere Flüge nicht zu Klickorgien geraten zu lassen kannst Du auch den Autopiloten darunter verwenden. Das Rolldownmenü >>Richtung<< ermöglicht Dir eine Richtung auszuwählen. Dann mußt Du nur noch daneben die gewünschte Anzahl von Feldern, die Du das Schiff bewegen möchtest, eingeben und auf >>Autopilot<< zu drücken. Die Kombination Autopilot + Sternenkarte im zweiten Tab kann Dir also eine Menge Klicks ersparen. Im unteren Bereich ist das Notizfeld, sehr hilfreich um sich zum Beispiel unter Ziel einzutragen, wo man eigentlich hin will (Bei einem Frachter ist es leicht sich das zu merken, aber es soll ja nicht bei dem einen bleiben, oder ;-)) und sich beim Durchflug Daten zu Asteroiden zu notieren. Wichtig ist jedoch der klick auf >>Notiz speichern<< bevor Du ins nächste Feld einfliegst, sonst gehen alle neuen Eintragungen verloren.
Hilfreich kann auch das kleine Symbol oben rechts sein, das ich im Screenshot noch einmal extra hervorgehoben habe. Dort erfährst Du, wo in diesem System die Jump nodes und Handelsposten liegen.
Teil C wiederum zeigt Dir die Belegung Deines Frachtraums: Wieviel von welchem Rohstoff ist vorhanden und wieviel freien Laderaum hat das Schiff noch zur Verfügung.
Teil D zeigt Dir wie es in dem Sektor, in dem sich Dein Schiff befindet, nun im Detail aussieht. Da wäre zunächst der Asteroid, von dem Du erfährst, wem er gehört, welche ID er hat und wie er heißt. Darüber hinaus stehen vier Aktionen zur Auswahl. Das linke Symbol ermöglicht den Austausch von Waren zwischen Asteroid und Schiff. Draufklicken, Waren und Anzahl die transferiert werden sollen wählen, bestätigen und fertig. Das zweite Symbol von links ermöglicht es Crew zwischen Asteroid und Schiff auszutauschen. Das zweite von rechts tut dasselbe nur mit Offizieren. Das Symbol ganz rechts dürfte bei Dir noch nicht zu sehen sein, da es Schiffe zur Reparatur in die Werft schickt. Da Du noch keine Werft hast fehlt auch das Symbol. Von Bedeutung wird für Dich in der nächsten Zeit wohl auch in erster Linie das Warentransfericon sein, da Du damit das eingesammelte Deuterium auf Deinen Asteroiden transferierst.
Direkt darunter wird noch ein weiteres Schiff angezeigt: Eine GTF Herkules MK2 (Den Typ verrät Dir das Bild als Tooltipp, wenn Du mit der Maus darüber fährst, Technische Daten gibt es, richtig! beim Klick auf das Bild. Darüber hinaus erfahren wir hier, dass es sich um ein Schiff von Makoto handelt, der Mitglied der Allianz =TSY= ist. Das mittlere der Aktionssymbole kennen wir in diesem Fall schon, Du könntest versuchen mit ihm zu handeln. Das linke Symbol würde einen Angriff Deines Schiffes auf dieses Schiff auslösen und das Rechte die Kaperung einleiten. Mit einem Frachter wären die letzten beiden Ideen aber eher suboptimal.
So los geht’s, bring Dein Schiff in den Nebel, in dem Dein Tanker wartet!
Angekommen kannst Du nun den Transferbutton nutzen und Deuterium von Deinem Tanker auf den Frachter umzuladen. ACHTUNG: Auf jeden Fall mindestens 3 Deuterium zurücklassen, damit der Tanker in jedem Fall genug Energie hat um sich selbst zu versorgen. Ohne Energie kann auch ein Tanker kein Deuterium sammeln!
So Rückflug und entladen sollten nun kein Problem sein.
Mit dem nächsten Tick wirst Du dann noch beobachten können, dass auf Deinem Frachter etwas Uran fehlt. Der Frachter fliegt mit einem Uranreaktor und hat die verflogene Energie während des Ticks ergänzt, wobei der Reaktor jedoch Uran verbraucht hat. Also immer auch den Uranvorrat des Frachters im Auge behalten!