- Mysql gegen PostgreSQL austauschen
- Tool, um automatisiert nach Multis zu suchen
- Hexkarte
- Rollback nach Fehler bei einer Transaktion reparieren
- Automatische Nachricht bei GNN bei groszen Kaperungen und groszen Schlachten
- Aenderung des Resourcenkreislaufs
- Fraktionen
- Langzeitsessions
- Ingenieurstypen
über Ingenieurstyp steuerbare Fertigkeiten für Accounts - Beispiel: BR Asteroid-Mining-Ingenieur erlaubt Ausbau von Nutzfläche und erweiterte Core-Konstruktion.BR Forschungs-Ingenieur erlaubt verbesserte Forschung und Bau von Blaupausen bestimmter Errungenschaften (diese können dann verkauft werden).BR BR* Er kann nur an bestimmten Agenturen angemietet werden und erhält ein Gehalt.BR * Nutzung seiner Fähigkeiten und Zukauf von Fertigkeitspunkten (Weiterbildungskurse, Blaupausen) verbessern seine Fähigkeiten.BR* mehr als N Ingenieure werden dem Spieler nicht angeboten, sie können nicht übertragen werden.BR* Ggf. wird der Spieler selbst durch eine oder mehrere Spielfiguren repräsentiert, die ebenfalls dazulernen können.BR - Neues Questsystem
- Raumfabriken
- Einflussbereiche, kontrollierte Gebiete
- Steuern
- Moral
- Erfahrungswerte für Offziere und Besatzungen
Fähigkeiten der Offiziere und Besatzungen (getrennt) werden durch Einsatz verbessert - erfordert viel Aufwand, das schwer exploitbar zu machen: BR Maximale Zuwachsrate, um Scripting unrentabel zu machen. BR Erschweren von Fake-Schlachten. BR Ggf. Einbau von Abfrage-Bildschirmen, die bei Fehlschlag der Abfrage Erfahrungswerte für den gesamten Account vermindern. - Gefangene
- Sklaven
- Events auf Astis/Schiffe/Systemen
- Einstellungen der Civilisationseigenschaften (Demokratie, Diktatur etc)
- Baubare Module
- Bauschlange fuer Offiziere
- Loeschen von PMs im Eingangsordner nach X Ticks
- Multi-Login - für Spieler als Sitterfunktion
* Vac-Mode - begrenzen durch Vac-Punkte, die heruntergezählt werden
Schiffe in VAC durch umkopieren in andere Tabelle aus Anzeige und Tick entfernenBR * Re-Login fragt ab, ob VAC beendet werden soll (Spieler beendet VAC selbst)BR * E-Mail Warnung vor VAC-Ende (14 Ticks und 0 Ticks) BR * Einstellbare 'Gnadenfrist' für eigentlich aus dem VAC gefallene Schiffe, bevor sie an -1 gehen/gelöscht werden (ich meditiere noch über -1) - Reihe 2 ein-/ausschaltbar
- Automatischer Feuerstop bei Gruppen wechsel
- Automatische Gegenwehr von Schiffen zum Tick, wenn Spieler ausgelogged
- Neue Sternenkarte ohne Applet
- Vorschau - Namensänderung
- KS NEU
- EMP-Navigation (Flag fuer bessere Navigation)
- Flag fuer Schiffe um die Selbstzerstoerung zu verhindern
- Crew die fuer ein Schiff zur Steuerung benoetigt wird. Crewtransporter
- Items in die Datenbank bringen
- SDS Tick ueberarbeiten
- Spieler Handelsposten
- Methoden implementieren, damit Basen und Schiffe einen Cargo haben statt ein Cargo-Objekt nach aussen zu geben
- Transport von Ware x gesamt - automatische Verteilung auf die Schiffe der anderen Flotte
- Automatisierung von Standardaktionen (Leitsatz: Wenn Du es tausend Mal machen musst und es jedes Mal gleich ist ist es eine Standardaktion)
- Ausbildung von Marines (gnarf kapern kaputt)
- AR im Navpanel nicht sichtbar, keine Warnung
- Kapern zieht im Kampf wesentlich mehr Crew ab als notwendig
- Flottenbefehl Schiffe abdocken "Das Schiff existiert nicht"
- Wiederholter Ein- und Ausbau von Panzerplatten repariert das Schiff
- Area-Damage bei calcDamage tut bei getPanzerung beobachten. Warf mal nen Fehler
- Schiffe die im Kampf gefeuert haben produzieren beim Tick keine Energie (Behebung mit neuem Tick sobald moeglich)
- Besiedelbare Monde und Planeten
- Gebäude und Einheiten für Monde und Planeten
- Raumhäfen, Städte, Handelsniederlassungen für NPC-Planeten
- Flächenerstellung ggf. aus Blender-Meshes der Planeten - erleichtert Erstellung und Variabilität
- Hindernisse, Schäden und erhöhte Kosten für bestimmte Terrainfelder (Sumpf: Speed-- für alle Bodenfahrzeuge, Ufergewässer: kein Tieftauchen für U-Boote, Gebirge: baut mal Tunnels ...)
**Terrainverbesserungen für Oberflächen (Eisenbahnen, Monorails, Straßen und Trampelpfade (Grüße an Sid)) - Ggf. NPC Flora und Fauna, die den Spieler nerven (Saurierstampede zertrampelt Felder, Schreuhecken fressen Plantagen leer, Homo-erectus-arcturius Banden stehlen glitzernde Dinge)
- Unbeanspruchte und unerforschte Planeten müssen zumindest teilweise erforscht werden, bevor sie besiedelt werden können (gugucks, Forschungsingenieur)
- Hindernisse, Schäden und erhöhte Kosten für bestimmte Raumfelder
Sonnenfelder (Kern) verbrennen Schiffe- Sonnenfelder (Corona) beschädigen Schiffe schwer
- Nebel bestimmter Arten kosten mehr Treibstoff/Energie
- Asteroidenfelder beschädigen Schiffe ab einer bestimmten Größe beim Durchflug
- sich bewegende Asteridenschwärme, Nebelfelder, Sonneneruptionen versauen das Campen in bestimmten Fällen
- KS Logs ueberarbeiten