Anforderungskatalog

  • Mysql gegen PostgreSQL austauschen
  • Tool, um automatisiert nach Multis zu suchen
  • Hexkarte
  • Rollback nach Fehler bei einer Transaktion reparieren
  • Automatische Nachricht bei GNN bei groszen Kaperungen und groszen Schlachten
  • Aenderung des Resourcenkreislaufs
  • Fraktionen
  • Langzeitsessions
  • Ingenieurstypen
    über Ingenieurstyp steuerbare Fertigkeiten für Accounts - Beispiel: BR Asteroid-Mining-Ingenieur erlaubt Ausbau von Nutzfläche und erweiterte Core-Konstruktion.BR Forschungs-Ingenieur erlaubt verbesserte Forschung und Bau von Blaupausen bestimmter Errungenschaften (diese können dann verkauft werden).BR BR* Er kann nur an bestimmten Agenturen angemietet werden und erhält ein Gehalt.BR * Nutzung seiner Fähigkeiten und Zukauf von Fertigkeitspunkten (Weiterbildungskurse, Blaupausen) verbessern seine Fähigkeiten.BR* mehr als N Ingenieure werden dem Spieler nicht angeboten, sie können nicht übertragen werden.BR* Ggf. wird der Spieler selbst durch eine oder mehrere Spielfiguren repräsentiert, die ebenfalls dazulernen können.BR
  • Neues Questsystem
  • Raumfabriken
  • Einflussbereiche, kontrollierte Gebiete
  • Steuern
  • Moral
  • Erfahrungswerte für Offziere und Besatzungen
    Fähigkeiten der Offiziere und Besatzungen (getrennt) werden durch Einsatz verbessert - erfordert viel Aufwand, das schwer exploitbar zu machen: BR Maximale Zuwachsrate, um Scripting unrentabel zu machen. BR Erschweren von Fake-Schlachten. BR Ggf. Einbau von Abfrage-Bildschirmen, die bei Fehlschlag der Abfrage Erfahrungswerte für den gesamten Account vermindern.
  • Gefangene
  • Sklaven
  • Events auf Astis/Schiffe/Systemen
  • Einstellungen der Civilisationseigenschaften (Demokratie, Diktatur etc)
  • Baubare Module
  • Bauschlange fuer Offiziere
  • Loeschen von PMs im Eingangsordner nach X Ticks
  • Multi-Login - für Spieler als Sitterfunktion
    * Vac-Mode - begrenzen durch Vac-Punkte, die heruntergezählt werden
    Schiffe in VAC durch umkopieren in andere Tabelle aus Anzeige und Tick entfernenBR * Re-Login fragt ab, ob VAC beendet werden soll (Spieler beendet VAC selbst)BR * E-Mail Warnung vor VAC-Ende (14 Ticks und 0 Ticks) BR * Einstellbare 'Gnadenfrist' für eigentlich aus dem VAC gefallene Schiffe, bevor sie an -1 gehen/gelöscht werden (ich meditiere noch über -1)
  • Reihe 2 ein-/ausschaltbar
  • Automatischer Feuerstop bei Gruppen wechsel
  • Automatische Gegenwehr von Schiffen zum Tick, wenn Spieler ausgelogged
  • Neue Sternenkarte ohne Applet
  • Vorschau - Namensänderung
  • KS NEU
  • EMP-Navigation (Flag fuer bessere Navigation)
  • Flag fuer Schiffe um die Selbstzerstoerung zu verhindern
  • Crew die fuer ein Schiff zur Steuerung benoetigt wird. Crewtransporter
  • Items in die Datenbank bringen
  • SDS Tick ueberarbeiten
  • Spieler Handelsposten
  • Methoden implementieren, damit Basen und Schiffe einen Cargo haben statt ein Cargo-Objekt nach aussen zu geben
  • Transport von Ware x gesamt - automatische Verteilung auf die Schiffe der anderen Flotte
  • Automatisierung von Standardaktionen (Leitsatz: Wenn Du es tausend Mal machen musst und es jedes Mal gleich ist ist es eine Standardaktion)
  • Ausbildung von Marines (gnarf kapern kaputt)
  • AR im Navpanel nicht sichtbar, keine Warnung
  • Kapern zieht im Kampf wesentlich mehr Crew ab als notwendig
  • Flottenbefehl Schiffe abdocken "Das Schiff existiert nicht"
  • Wiederholter Ein- und Ausbau von Panzerplatten repariert das Schiff
  • Area-Damage bei calcDamage tut bei getPanzerung beobachten. Warf mal nen Fehler
  • Schiffe die im Kampf gefeuert haben produzieren beim Tick keine Energie (Behebung mit neuem Tick sobald moeglich)
  • Besiedelbare Monde und Planeten
    • Gebäude und Einheiten für Monde und Planeten
    • Raumhäfen, Städte, Handelsniederlassungen für NPC-Planeten
    • Flächenerstellung ggf. aus Blender-Meshes der Planeten - erleichtert Erstellung und Variabilität
    • Hindernisse, Schäden und erhöhte Kosten für bestimmte Terrainfelder (Sumpf: Speed-- für alle Bodenfahrzeuge, Ufergewässer: kein Tieftauchen für U-Boote, Gebirge: baut mal Tunnels ...)
      **Terrainverbesserungen für Oberflächen (Eisenbahnen, Monorails, Straßen und Trampelpfade (Grüße an Sid))
    • Ggf. NPC Flora und Fauna, die den Spieler nerven (Saurierstampede zertrampelt Felder, Schreuhecken fressen Plantagen leer, Homo-erectus-arcturius Banden stehlen glitzernde Dinge)
    • Unbeanspruchte und unerforschte Planeten müssen zumindest teilweise erforscht werden, bevor sie besiedelt werden können (gugucks, Forschungsingenieur)
  • Hindernisse, Schäden und erhöhte Kosten für bestimmte Raumfelder
    Sonnenfelder (Kern) verbrennen Schiffe
    • Sonnenfelder (Corona) beschädigen Schiffe schwer
    • Nebel bestimmter Arten kosten mehr Treibstoff/Energie
    • Asteroidenfelder beschädigen Schiffe ab einer bestimmten Größe beim Durchflug
    • sich bewegende Asteridenschwärme, Nebelfelder, Sonneneruptionen versauen das Campen in bestimmten Fällen
  • KS Logs ueberarbeiten
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