Es gibt viele verschiedene Arten von Nebeln in Drifting-Souls:
schwacher Deuterium-Nebel: 2 Deuterium pro Energie beim sammeln von Deuterium.
normaler Deuterium-Nebel: 3 Deuterium pro Energie beim sammeln von Deuterium.
starker Deuterium-Nebel: 4 Deuterium pro Energie beim sammeln von Deuterium.
Die Ausbeute an Deuterium kann durch bestimmte Module (Deuteriumpumpe, etc...) gesteigert werden. Den genauen Förderbonus entnimmt man der Modulbeschreibung.
schwacher EMP-Nebel: letzte Ziffer der Koordinaten nicht sichtbar, scannen nicht möglich
normaler EMP-Nebel: Koordinaten nicht sichtbar, scannen nicht möglich
starker EMP-Nebel: Koordinaten nicht sichtbar, scannen nicht möglich
Desweiterem besitzt (im Moment) der dichte EMP-Nebel die Besonderheit das sich Schiffe und Flotten in ihm verfliegen können. Da die "Verflugschance" für sehr viele Schiffstypen sehr hoch ist, ist es empfehlenswert das man als Flottenführschiff ein AWAC der Klassen Charybdis, Setekh oder Faustus nimmt.
Diese Schiffsklassen haben eine geringere "Verflugschance" als andere Schiffe.
Eine weitere Verbesserung lässt sich mit dem Einbau eines EMP-Tracking Moduls in das AWAC erreichen. Gerüchten zufolge soll die "Verflugschance" dabei annähernd 0% betragen, was beim Flottenflug durchaus hilfreich ist.
roter Schadensnebel: Schaden an Schiffen (nur wenn diese dort während der Tickberechnung stehen)