Offiziere

Offiziere

Offiziere spielen eine wichtige Rolle in Kämpfen, aber auch beim Fliegen. Hier findet ihr nähere Informationen.

Ränge

Offiziersränge (ablesbar an dem/den kleinen bunten Quadrat/en oben rechts in der Ecke des Symbols) richten sich nach den Werten des Offiziers. Sobald die Summe aller Werte die Grenze überschreitet, bekommt der Offizier den Rang:

0 Gelb
125 Rot
250 2x Rot
375 Rot-Blau
500 2x Blau
625 Blau-Grün
750 2x Grün

Lernen

Offiziere können in der Akademie weitergebildet werden, oder während des Fluges lernen. Letzteres geschieht nach folgendem Schema: Konnte der Offizier bei einem Flug (also von einem Feld zum nächsten) eine Eigenschaft (Details weiter unten) erfolgreich anwenden, so entscheidet der Zufall, ob der Offizier Erfahrung in diesem Bereich erhält. Wächst die Erfahrung in einem Bereich über den doppelten Skill (Wert der Eigenschaft) hinaus, so bekommt der Offizier einen weitern Punkt auf diesen Skill.

Spezialfähigkeiten

Nachdem lange Zeit im IRC, im Forum und an diversen anderen Stellen Gerüchte und Vermutungen kursierten, was die Spezialfähigkeiten für Auswirkungen haben, klärte uns bKtHeG nun endlich auf:

Motivationskünstler Nichts
Waffennarr Nichts
Verrückter Diktator Nichts
Technikfreak Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Ingenieur" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert.
Bleifuss Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Navigation" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert.
Schnellmerker Um aufzusteigen muss nur der Skill überschritten werden, nicht der doppelte Skill.

Weitere Auswirkungen

In Kämpfen steigert sich der Schaden einer Waffen ganz ganz ganz ganz grob um Offensivskill/15 Prozent. Die wirkliche Formel ist aber viel viel komplizierter und wird nicht nur durch die Waffenfähigkeit bestimmt.

Die Fähigkeiten im Bereich "Sicherheit" sind vorteilhaft, um eine Kaperung eines Schiffes zu verhindern.

Die Fähigkeiten "Navigation" und "Ingenieur" werden zufällig angewendet: Es wird eine Zahl zwischen 0 und 200 "gewürfelt", ist sie kleiner als der Skill, so wird die Eigenschaft erfolgreich angewendet. Dabei reduziert "Navigation" die Energiekosten und "Ingenieur" die Hitze-Kosten, um in das Feld einzufliegen. Die Energiekosten können um bis zu zwei Punkte gesenkt werden, jedoch nicht unter 1 fallen. Die Hitzekosten werden maximal um einen Punkt reduziert, können jedoch nicht unter 0 fallen.

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