Offiziere
Offiziere spielen eine wichtige Rolle in Kämpfen, aber auch beim Fliegen. Hier findet ihr nähere Informationen.
Ränge
Offiziersränge (ablesbar an dem/den kleinen bunten Quadrat/en oben rechts in der Ecke des Symbols) richten sich nach den Werten des Offiziers. Sobald die Summe aller Werte die Grenze überschreitet, bekommt der Offizier den Rang:
| 0 | Gelb | |
| 125 | Rot | |
| 250 | 2x Rot | |
| 375 | Rot-Blau | |
| 500 | 2x Blau | |
| 625 | Blau-Grün | |
| 750 | 2x Grün | |
Lernen
Offiziere können in der Akademie weitergebildet werden, oder während des Fluges lernen. Letzteres geschieht nach folgendem Schema: Konnte der Offizier bei einem Flug (also von einem Feld zum nächsten) eine Eigenschaft (Details weiter unten) erfolgreich anwenden, so entscheidet der Zufall, ob der Offizier Erfahrung in diesem Bereich erhält. Wächst die Erfahrung in einem Bereich über den doppelten Skill (Wert der Eigenschaft) hinaus, so bekommt der Offizier einen weitern Punkt auf diesen Skill.
Spezialfähigkeiten
Nachdem lange Zeit im IRC, im Forum und an diversen anderen Stellen Gerüchte und Vermutungen kursierten, was die Spezialfähigkeiten für Auswirkungen haben, klärte uns bKtHeG nun endlich auf:
| Motivationskünstler | Nichts |
| Waffennarr | Nichts |
| Verrückter Diktator | Nichts |
| Technikfreak | Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Ingenieur" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert. |
| Bleifuss | Die Wahrscheinlichkeit, die Eigenschaft "Navigation" erfolgreich anzuwenden, wird um ca 40% gesteigert. |
| Schnellmerker | Um aufzusteigen muss nur der Skill überschritten werden, nicht der doppelte Skill. |
Weitere Auswirkungen
In Kämpfen steigert sich der Schaden einer Waffen ganz ganz ganz ganz grob um Offensivskill/15 Prozent. Die wirkliche Formel ist aber viel viel komplizierter und wird nicht nur durch die Waffenfähigkeit bestimmt.
Die Fähigkeiten im Bereich "Sicherheit" sind vorteilhaft, um eine Kaperung eines Schiffes zu verhindern.
Die Fähigkeiten "Navigation" und "Ingenieur" werden zufällig angewendet: Es wird eine Zahl zwischen 0 und 200 "gewürfelt", ist sie kleiner als der Skill, so wird die Eigenschaft erfolgreich angewendet. Dabei reduziert "Navigation" die Energiekosten und "Ingenieur" die Hitze-Kosten, um in das Feld einzufliegen. Die Energiekosten können um bis zu zwei Punkte gesenkt werden, jedoch nicht unter 1 fallen. Die Hitzekosten werden maximal um einen Punkt reduziert, können jedoch nicht unter 0 fallen.